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{"id":233441263628,"title":"Spyfall DC","handle":"spyfall-anglais","description":"\u003ch2\u003eSpyfall DC\u003c\/h2\u003e\n\u003cdiv\u003e\n\u003cdiv\u003eLe Joker s'est enfui ! Et il a bien l'intention d'utiliser ce moment de liberté pour semer le chaos. La Justice League ne peut pas laisser faire ses bouffonneries. Comment le stopper ? Il n'y a qu'un seul moyen pour le démasquer : faire parler tout le monde. Le Joker finira bien par faire un faux pas qui révélera sa vraie identité.\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003eÀ vous de le vérifier !\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\n\u003cspan\u003eDC Comics - Spyfall\u003c\/span\u003e, est un jeu de bluff mêlant observation, concentration, sobriété, et fourberie. Vous devrez deviner le lieu où se cache le Joker avant que celui-ci ne découvre votre planque secrète ! L’objectif des Héros est donc d'identifier à l’unanimité l’identité du Joker et de le démasquer. Mais restez sur vos gardes : le Joker se cache parmi les autres joueurs. Les joueurs devront communiquer entre eux sur le lieu de la prochaine réunion, mais sans donner trop d'indices à leur ennemi.\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\n\u003cdiv\u003eUne partie est composée de plusieurs manches de 8 minutes. Dans chaque manche, les joueurs se trouveront dans un Lieu spécifique (20 lieux iconiques de l’univers de DC Comics). Seul un joueur, Le Joker, ne sait pas où se trouvent les autres joueurs. \u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003eL'objectif du Joker : \u003cbr\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eêtre attentif aux conversations des joueurs pour identifier le Lieu de réunion\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eéviter de révéler son identité\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\nDe leur côté, les Héros doivent :\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eprouver aux autres Héros qu’ils ne sont pas Le Joker et qu’ils savent donc où ils se trouvent \u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003erépondre aux questions posées sans trop en dévoiler au Joker qui les écoute\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003eSi le Joker parvient à deviner le lieu, il gagne des points. Dans le cas contraire, ce sont aux Héros de rafler la mise. À la fin des huit manches, le joueur avec le plus de points remporte la partie !\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003cp\u003e\u003cimg alt=\"\" src=\"https:\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0578\/0717\/files\/Age_icon.png?v=1516673454\"\u003e 14 +          \u003cimg alt=\"\" src=\"https:\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0578\/0717\/files\/Timer_icon.png?v=1516673454\"\u003e 30 - 60 min          \u003cimg alt=\"\" src=\"https:\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0578\/0717\/files\/Players_icon.png?v=1516673454\"\u003e 3 - 8 Joueurs\u003c\/p\u003e","published_at":"2020-08-14T00:52:24-04:00","created_at":"2018-03-24T20:33:40-04:00","vendor":"Don't Panic Games","type":"Jeu","tags":["Catégories_Bluff","Dist_DistributionDude","Durée_ 20 à 30 min","Durée_ 40 à 45 min","Durée_ 60 min","Joueur(s)_ 3 joueurs","Joueur(s)_ 4 joueurs","Joueur(s)_ 5 joueurs","Joueur(s)_ 6 joueurs","Joueur(s)_ 7 joueurs","Joueur(s)_ 8 joueurs","Langue_Français","Prix_20 à 40$","Âge_14+"],"price":2749,"price_min":2749,"price_max":2749,"available":true,"price_varies":false,"compare_at_price":null,"compare_at_price_min":0,"compare_at_price_max":0,"compare_at_price_varies":false,"variants":[{"id":2321003806732,"title":"Default Title","option1":"Default Title","option2":null,"option3":null,"sku":"DPG1061","requires_shipping":true,"taxable":true,"featured_image":null,"available":true,"name":"Spyfall DC","public_title":null,"options":["Default Title"],"price":2749,"weight":0,"compare_at_price":null,"inventory_quantity":100,"inventory_management":"shopify","inventory_policy":"continue","barcode":"3663411310617","requires_selling_plan":false,"selling_plan_allocations":[]}],"images":["\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0578\/0717\/products\/dc-comics-spyfall_1.jpg?v=1613274809","\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0578\/0717\/products\/dc-comics-spyfall.jpg?v=1597380691"],"featured_image":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0578\/0717\/products\/dc-comics-spyfall_1.jpg?v=1613274809","options":["Title"],"media":[{"alt":"Spyfall DC","id":7024330408019,"position":1,"preview_image":{"aspect_ratio":1.0,"height":372,"width":372,"src":"https:\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0578\/0717\/products\/dc-comics-spyfall_1.jpg?v=1597380690"},"aspect_ratio":1.0,"height":372,"media_type":"image","src":"https:\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0578\/0717\/products\/dc-comics-spyfall_1.jpg?v=1597380690","width":372},{"alt":null,"id":7024330473555,"position":2,"preview_image":{"aspect_ratio":1.0,"height":372,"width":372,"src":"https:\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0578\/0717\/products\/dc-comics-spyfall.jpg?v=1597380691"},"aspect_ratio":1.0,"height":372,"media_type":"image","src":"https:\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0578\/0717\/products\/dc-comics-spyfall.jpg?v=1597380691","width":372}],"requires_selling_plan":false,"selling_plan_groups":[],"content":"\u003ch2\u003eSpyfall DC\u003c\/h2\u003e\n\u003cdiv\u003e\n\u003cdiv\u003eLe Joker s'est enfui ! Et il a bien l'intention d'utiliser ce moment de liberté pour semer le chaos. La Justice League ne peut pas laisser faire ses bouffonneries. Comment le stopper ? Il n'y a qu'un seul moyen pour le démasquer : faire parler tout le monde. Le Joker finira bien par faire un faux pas qui révélera sa vraie identité.\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003eÀ vous de le vérifier !\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\n\u003cspan\u003eDC Comics - Spyfall\u003c\/span\u003e, est un jeu de bluff mêlant observation, concentration, sobriété, et fourberie. Vous devrez deviner le lieu où se cache le Joker avant que celui-ci ne découvre votre planque secrète ! L’objectif des Héros est donc d'identifier à l’unanimité l’identité du Joker et de le démasquer. Mais restez sur vos gardes : le Joker se cache parmi les autres joueurs. Les joueurs devront communiquer entre eux sur le lieu de la prochaine réunion, mais sans donner trop d'indices à leur ennemi.\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\n\u003cdiv\u003eUne partie est composée de plusieurs manches de 8 minutes. Dans chaque manche, les joueurs se trouveront dans un Lieu spécifique (20 lieux iconiques de l’univers de DC Comics). Seul un joueur, Le Joker, ne sait pas où se trouvent les autres joueurs. \u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003eL'objectif du Joker : \u003cbr\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eêtre attentif aux conversations des joueurs pour identifier le Lieu de réunion\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eéviter de révéler son identité\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\nDe leur côté, les Héros doivent :\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eprouver aux autres Héros qu’ils ne sont pas Le Joker et qu’ils savent donc où ils se trouvent \u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003erépondre aux questions posées sans trop en dévoiler au Joker qui les écoute\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003eSi le Joker parvient à deviner le lieu, il gagne des points. Dans le cas contraire, ce sont aux Héros de rafler la mise. 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Spyfall DC

Description du produit
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Spyfall DC

Le Joker s'est enfui ! Et il a bien l'intention d'utiliser ce moment de liberté pour semer le chaos. La Justice League ne peut pas laisser faire ses bouffonneries. Comment le stopper ? Il n'y a qu'un seul moyen pour le démasquer : faire parler tout le monde. Le Joker finira bien par faire un faux pas qui révélera sa vraie identité.
À vous de le vérifier !
DC Comics - Spyfall, est un jeu de bluff mêlant observation, concentration, sobriété, et fourberie. Vous devrez deviner le lieu où se cache le Joker avant que celui-ci ne découvre votre planque secrète ! L’objectif des Héros est donc d'identifier à l’unanimité l’identité du Joker et de le démasquer. Mais restez sur vos gardes : le Joker se cache parmi les autres joueurs. Les joueurs devront communiquer entre eux sur le lieu de la prochaine réunion, mais sans donner trop d'indices à leur ennemi.
Une partie est composée de plusieurs manches de 8 minutes. Dans chaque manche, les joueurs se trouveront dans un Lieu spécifique (20 lieux iconiques de l’univers de DC Comics). Seul un joueur, Le Joker, ne sait pas où se trouvent les autres joueurs. 

L'objectif du Joker : 
  • être attentif aux conversations des joueurs pour identifier le Lieu de réunion
  • éviter de révéler son identité
De leur côté, les Héros doivent :
  • prouver aux autres Héros qu’ils ne sont pas Le Joker et qu’ils savent donc où ils se trouvent 
  • répondre aux questions posées sans trop en dévoiler au Joker qui les écoute
Si le Joker parvient à deviner le lieu, il gagne des points. Dans le cas contraire, ce sont aux Héros de rafler la mise. À la fin des huit manches, le joueur avec le plus de points remporte la partie !

14 +           30 - 60 min           3 - 8 Joueurs

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