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Au début de chaque âge galactique, le plateau de jeu est construit de manière unique et stratégique en utilisant 51 tuiles de galaxie qui incluent tout, des nouvelles planètes et supernovas luxuriantes aux champs d'astéroïdes et aux écarts de gravité. Les joueurs reçoivent une main de ces tuiles et créent à tour de rôle la galaxie autour de Mecatol Rex, la planète capitale située au centre du plateau. Une tempête d'ions peut empêcher votre race de progresser dans la galaxie, tandis qu'une faille de gravité placée fortuitement peut vous protéger de vos ennemis les plus proches. La galaxie vous appartient à la fois pour fabriquer et pour dominer. Une partie de Twilight Imperium commence lorsque les joueurs sélectionnent l’une des huit cartes de stratégie qui déterminent l’ordre des joueurs et offrent à leur propriétaire une action stratégique unique pour cette étape. Ceux-ci peuvent faire n'importe quoi: fournir des jetons de commande supplémentaires ou permettre à un joueur de contrôler le commerce dans toute la galaxie. Une fois ces rôles sélectionnés, les joueurs déplacent leur flotte d’un système à l’autre, revendiquant de nouvelles planètes pour leur empire, s'engageant dans la guerre et commercant avec d'autres factions. À la fin d'un tour, les joueurs se réunissent au sein d'un grand conseil pour adopter de nouvelles lois et de nouveaux ordres du jour, faisant bouger le jeu de manière imprévisible. Une fois que chaque joueur a passé son tour, les joueurs gravissent la piste de points de victoires en vérifiant s’ils ont atteint des objectifs tout au long du tour et en les marquant. Les objectifs sont déterminés en mettant en place dix cartes objectifs publiques au début de chaque jeu, puis en les révélant progressivement à chaque tour. Chaque joueur choisit également entre deux objectifs secrets aléatoires au début du jeu, fournissant des points de victoire pouvant être atteints uniquement par le détenteur de cet objectif. Ces objectifs peuvent aller de la recherche de nouvelles technologies à la prise du système domestique de votre voisin. À la fin de chaque tour, un joueur peut revendiquer un objectif public et un objectif secret. Au fur et à mesure que le jeu continue, de plus en plus d'objectifs sont révélés et des objectifs plus secrets sont distribués, donnant aux joueurs des objectifs changeant de manière dynamique tout au long du match. 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La galaxie vous appartient à la fois pour fabriquer et pour dominer. Une partie de Twilight Imperium commence lorsque les joueurs sélectionnent l’une des huit cartes de stratégie qui déterminent l’ordre des joueurs et offrent à leur propriétaire une action stratégique unique pour cette étape. Ceux-ci peuvent faire n'importe quoi: fournir des jetons de commande supplémentaires ou permettre à un joueur de contrôler le commerce dans toute la galaxie. Une fois ces rôles sélectionnés, les joueurs déplacent leur flotte d’un système à l’autre, revendiquant de nouvelles planètes pour leur empire, s'engageant dans la guerre et commercant avec d'autres factions. À la fin d'un tour, les joueurs se réunissent au sein d'un grand conseil pour adopter de nouvelles lois et de nouveaux ordres du jour, faisant bouger le jeu de manière imprévisible. Une fois que chaque joueur a passé son tour, les joueurs gravissent la piste de points de victoires en vérifiant s’ils ont atteint des objectifs tout au long du tour et en les marquant. Les objectifs sont déterminés en mettant en place dix cartes objectifs publiques au début de chaque jeu, puis en les révélant progressivement à chaque tour. Chaque joueur choisit également entre deux objectifs secrets aléatoires au début du jeu, fournissant des points de victoire pouvant être atteints uniquement par le détenteur de cet objectif. Ces objectifs peuvent aller de la recherche de nouvelles technologies à la prise du système domestique de votre voisin. À la fin de chaque tour, un joueur peut revendiquer un objectif public et un objectif secret. Au fur et à mesure que le jeu continue, de plus en plus d'objectifs sont révélés et des objectifs plus secrets sont distribués, donnant aux joueurs des objectifs changeant de manière dynamique tout au long du match. 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Twilight Imperium - 4e Edition (FR)

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Twilight Imperium - 4e Edition (FR)

Twilight Imperium (quatrième édition) est un jeu de conquête galactique dans lequel trois à six joueurs jouent le rôle d’une des dix-sept factions en lice pour la domination galactique par le pouvoir militaire, les manœuvres politiques et les négociations économiques. Chaque faction offre une expérience de jeu complètement différente, des Fantômes de Creuss aux émotions vives aux Emirats de Hacan, maîtres du commerce et de l'économie. Ces dix-sept races offrent de nombreuses voies de victoire, mais une seule peut s'asseoir sur le trône de Mecatol Rex en tant que nouveaux maîtres de la galaxie. Aucune partie de Twilight Imperium ne sera jamais identiques. Au début de chaque âge galactique, le plateau de jeu est construit de manière unique et stratégique en utilisant 51 tuiles de galaxie qui incluent tout, des nouvelles planètes et supernovas luxuriantes aux champs d'astéroïdes et aux écarts de gravité. Les joueurs reçoivent une main de ces tuiles et créent à tour de rôle la galaxie autour de Mecatol Rex, la planète capitale située au centre du plateau. Une tempête d'ions peut empêcher votre race de progresser dans la galaxie, tandis qu'une faille de gravité placée fortuitement peut vous protéger de vos ennemis les plus proches. La galaxie vous appartient à la fois pour fabriquer et pour dominer. Une partie de Twilight Imperium commence lorsque les joueurs sélectionnent l’une des huit cartes de stratégie qui déterminent l’ordre des joueurs et offrent à leur propriétaire une action stratégique unique pour cette étape. Ceux-ci peuvent faire n'importe quoi: fournir des jetons de commande supplémentaires ou permettre à un joueur de contrôler le commerce dans toute la galaxie. Une fois ces rôles sélectionnés, les joueurs déplacent leur flotte d’un système à l’autre, revendiquant de nouvelles planètes pour leur empire, s'engageant dans la guerre et commercant avec d'autres factions. À la fin d'un tour, les joueurs se réunissent au sein d'un grand conseil pour adopter de nouvelles lois et de nouveaux ordres du jour, faisant bouger le jeu de manière imprévisible. Une fois que chaque joueur a passé son tour, les joueurs gravissent la piste de points de victoires en vérifiant s’ils ont atteint des objectifs tout au long du tour et en les marquant. Les objectifs sont déterminés en mettant en place dix cartes objectifs publiques au début de chaque jeu, puis en les révélant progressivement à chaque tour. Chaque joueur choisit également entre deux objectifs secrets aléatoires au début du jeu, fournissant des points de victoire pouvant être atteints uniquement par le détenteur de cet objectif. Ces objectifs peuvent aller de la recherche de nouvelles technologies à la prise du système domestique de votre voisin. À la fin de chaque tour, un joueur peut revendiquer un objectif public et un objectif secret. Au fur et à mesure que le jeu continue, de plus en plus d'objectifs sont révélés et des objectifs plus secrets sont distribués, donnant aux joueurs des objectifs changeant de manière dynamique tout au long du match. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur atteigne dix points de victoire.

14 +     120-180 min     3-6 joueur(s)

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Éditeur: Fantasy Flight
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