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Les cartes Action à bord marron permettent de piocher des cartes supplémentaires (Convois, Diligences), de tirer sur ses adversaires (Bang, Duel), etc.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eCes cartes sont défaussées après utilisation. Les cartes à bord bleu représentent pour leur part des accessoires offensifs ou défensifs (Remington, Planque) que l’on active en les posant devant soi.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eNouveautés de Dodge City, les cartes à bord vert doivent être posées devant soi avant d’être jouées lors d’un prochain tour puis défaussées. La partie se termine à la mort du shérif. Si le renégat est seul en jeu, il l’emporte. Sinon, ce sont les hors-la-loi qui gagnent. Le shérif l’emporte s’il est le dernier survivant.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eDodge City offre la possibilité de jouer à 3 et à 8 au lieu de 4 à 7 dans le jeu original.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLes extensions « High Noon » et « Pour une poignée de cartes en plus » contiennent chacune une quinzaine de cartes Événement qui affectent les actions des joueurs. Ces cartes sont piochées dès le deuxième tour par le shérif au début de chacun de ses tours. Elles ont pour effet de faire perdre un point de vie à tous les joueurs, de les empêcher de jouer de cartes « Bang! » pendant un tour, etc.\u003c\/p\u003e\n\u003cimg src=\"https:\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0578\/0717\/files\/Age_icon.png?v=1516673454\" alt=\"\"\u003e 8 +          \u003cimg src=\"https:\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0578\/0717\/files\/Timer_icon.png?v=1516673454\" alt=\"\"\u003e 30 - 45 min          \u003cimg src=\"https:\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0578\/0717\/files\/Players_icon.png?v=1516673454\" alt=\"\"\u003e 3 - 8 \u003cspan data-mce-fragment=\"1\"\u003ejoueur(s)\u003c\/span\u003e","published_at":"2018-02-18T21:16:46-05:00","created_at":"2018-02-24T10:29:04-05:00","vendor":"Asmodee","type":"Jeu","tags":["Catégories_Bluff","Catégories_Cartes","Dist_Asmodee","Durée_ 20 à 30 min","Durée_ 40 à 45 min","Joueur(s)_ 3 joueurs","Joueur(s)_ 4 joueurs","Joueur(s)_ 5 joueurs","Joueur(s)_ 6 joueurs","Joueur(s)_ 7 joueurs","Joueur(s)_ 8 joueurs","Langue_Français","Prix_40 à 60$","Âge_ 8+"],"price":5649,"price_min":5649,"price_max":5649,"available":true,"price_varies":false,"compare_at_price":0,"compare_at_price_min":0,"compare_at_price_max":0,"compare_at_price_varies":false,"variants":[{"id":2031419424780,"title":"Default Title","option1":"Default Title","option2":null,"option3":null,"sku":"ASMBANGBLT","requires_shipping":true,"taxable":true,"featured_image":null,"available":true,"name":"BANG ! 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Les cartes Action à bord marron permettent de piocher des cartes supplémentaires (Convois, Diligences), de tirer sur ses adversaires (Bang, Duel), etc.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eCes cartes sont défaussées après utilisation. Les cartes à bord bleu représentent pour leur part des accessoires offensifs ou défensifs (Remington, Planque) que l’on active en les posant devant soi.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eNouveautés de Dodge City, les cartes à bord vert doivent être posées devant soi avant d’être jouées lors d’un prochain tour puis défaussées. La partie se termine à la mort du shérif. Si le renégat est seul en jeu, il l’emporte. Sinon, ce sont les hors-la-loi qui gagnent. Le shérif l’emporte s’il est le dernier survivant.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eDodge City offre la possibilité de jouer à 3 et à 8 au lieu de 4 à 7 dans le jeu original.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLes extensions « High Noon » et « Pour une poignée de cartes en plus » contiennent chacune une quinzaine de cartes Événement qui affectent les actions des joueurs. Ces cartes sont piochées dès le deuxième tour par le shérif au début de chacun de ses tours. 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BANG ! The Bullet (FR)

Description du produit
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BANG ! The Bullet

retrouvez toutes les sensations de BANG! dans un coffret de métal en forme de balle !

Un shérif, son adjoint, des hors-la-loi et un renégat s'affrontent dans l’impitoyable Far West. Les hors-la-loi veulent éliminer le shérif et le renégat a pour objectif de tuer les hors-la-loi pour prendre la place du shérif.

Les rôles des joueurs sont secrets excepté celui du shérif, qui est dévoilé dès le début de la partie. Avant de s’affronter dans d’implacables duels, les joueurs reçoivent une carte personnage comprenant les caractéristiques et les points de vie de leur personnage.

A chaque tour, les joueurs piochent deux cartes puis jouent autant de cartes qu’ils le souhaitent. Les cartes Action à bord marron permettent de piocher des cartes supplémentaires (Convois, Diligences), de tirer sur ses adversaires (Bang, Duel), etc.

Ces cartes sont défaussées après utilisation. Les cartes à bord bleu représentent pour leur part des accessoires offensifs ou défensifs (Remington, Planque) que l’on active en les posant devant soi.

Nouveautés de Dodge City, les cartes à bord vert doivent être posées devant soi avant d’être jouées lors d’un prochain tour puis défaussées. La partie se termine à la mort du shérif. Si le renégat est seul en jeu, il l’emporte. Sinon, ce sont les hors-la-loi qui gagnent. Le shérif l’emporte s’il est le dernier survivant.

Dodge City offre la possibilité de jouer à 3 et à 8 au lieu de 4 à 7 dans le jeu original.

Les extensions « High Noon » et « Pour une poignée de cartes en plus » contiennent chacune une quinzaine de cartes Événement qui affectent les actions des joueurs. Ces cartes sont piochées dès le deuxième tour par le shérif au début de chacun de ses tours. Elles ont pour effet de faire perdre un point de vie à tous les joueurs, de les empêcher de jouer de cartes « Bang! » pendant un tour, etc.

8 +           30 - 45 min          3 - 8 joueur(s)
Éditeur: Asmodee
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