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{"id":3941517000787,"title":"Questions de Merde","handle":"questions-de-merde","description":"\u003ch2\u003eQuestions de Merde\u003c\/h2\u003e\n\u003cdiv class=\"bandeinformation\"\u003e\n\u003cdiv class=\"infosous\"\u003e\u003ca href=\"https:\/\/www.randolph.ca\/boutique\/?pa_nbjoueur=\"\u003e\n\u003ch3\u003e\u003c\/h3\u003e\n\u003c\/a\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv itemprop=\"description\"\u003e\n\u003cdiv class=\"bandeinformation\"\u003e\n\u003cdiv class=\"infosous\"\u003e\u003ca href=\"https:\/\/www.randolph.ca\/boutique\/?pa_nbjoueur=\"\u003e\n\u003ch3\u003e\u003c\/h3\u003e\n\u003c\/a\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv itemprop=\"description\"\u003e\n\u003cdiv\u003e\n\u003cdiv\u003e\n\u003cdiv\u003e\n\u003cdiv\u003e\n\u003cspan\u003eDans QdM, chacun choisit une \u003c\/span\u003e\u003cspan\u003ecouleur de jeton\/pilule\/cœur, \u003c\/span\u003e\u003cspan\u003epuis place son jeton devant soi \u003c\/span\u003e\u003cspan\u003eet sa pilule sur la première case \u003c\/span\u003e\u003cspan\u003edu plateau. Le meneur récupère \u003c\/span\u003e\u003cspan\u003eles cœurs des autres joueurs et \u003c\/span\u003e\u003cspan\u003eprend les rouleaux « Ça vole haut \u003c\/span\u003e\u003cspan\u003e! » et « Ça vole pas haut ! » qu’il \u003c\/span\u003e\u003cspan\u003ecache derrière le couvercle de la \u003c\/span\u003e\u003cspan\u003eboîte. \u003c\/span\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\u003cspan\u003e \u003c\/span\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\n\u003cspan\u003eIl choisit une question parmi les \u003c\/span\u003e\u003cspan\u003etrois proposées sur une carte et \u003c\/span\u003e\u003cspan\u003ela pose à voix haute. De gauche à \u003c\/span\u003e\u003cspan\u003edroite, chacun des autres joueurs \u003c\/span\u003e\u003cspan\u003erépond. Après chaque réponse, le \u003c\/span\u003e\u003cspan\u003emeneur fait tomber secrètement \u003c\/span\u003e\u003cspan\u003ele cœur du joueur dans  l’un des \u003c\/span\u003e\u003cspan\u003erouleaux : « Ça vole haut ! » ou \u003c\/span\u003e\u003cspan\u003e« Ça vole pas haut ! ». \u003c\/span\u003e\u003cspan\u003eÀ la fin du tour, c’est le dernier \u003c\/span\u003e\u003cspan\u003ejoueur à avoir répondu, qui \u003c\/span\u003e\u003cspan\u003edésigne le rouleau gagnant.\u003c\/span\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\n\u003cspan\u003eLe \u003c\/span\u003e\u003cspan\u003emeneur soulève alors devant tout \u003c\/span\u003e\u003cspan\u003ele monde le rouleau désigné (« \u003c\/span\u003e\u003cspan\u003eHaut » ou « Pas haut ! ») et tous \u003c\/span\u003e\u003cspan\u003eles joueurs qui ont leur cœur dans \u003c\/span\u003e\u003cspan\u003ece rouleau gagnent le tour !\u003c\/span\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\u003cspan\u003e \u003c\/span\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\n\u003cspan\u003eLes vainqueurs du tour avancent \u003c\/span\u003e\u003cspan\u003eleur pion d’une case sur le plateau \u003c\/span\u003e\u003cspan\u003ede jeu. Au tour suivant, le voisin \u003c\/span\u003e\u003cspan\u003ede gauche du meneur devient \u003c\/span\u003e\u003cspan\u003emeneur. 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Questions de Merde

Description du produit
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Questions de Merde

Dans QdM, chacun choisit une couleur de jeton/pilule/cœur, puis place son jeton devant soi et sa pilule sur la première case du plateau. Le meneur récupère les cœurs des autres joueurs et prend les rouleaux « Ça vole haut ! » et « Ça vole pas haut ! » qu’il cache derrière le couvercle de la boîte. 
 
Il choisit une question parmi les trois proposées sur une carte et la pose à voix haute. De gauche à droite, chacun des autres joueurs répond. Après chaque réponse, le meneur fait tomber secrètement le cœur du joueur dans  l’un des rouleaux : « Ça vole haut ! » ou « Ça vole pas haut ! ». À la fin du tour, c’est le dernier joueur à avoir répondu, qui désigne le rouleau gagnant.
Le meneur soulève alors devant tout le monde le rouleau désigné (« Haut » ou « Pas haut ! ») et tous les joueurs qui ont leur cœur dans ce rouleau gagnent le tour !
 
Les vainqueurs du tour avancent leur pion d’une case sur le plateau de jeu. Au tour suivant, le voisin de gauche du meneur devient meneur. La partie se termine dès qu’un ou plusieurs joueurs ont atteint la dernière case du  plateau et s’envolent loin, très loin...

       16 +           30 min            3 - 8 Joueurs

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